Death Stranding
(2019)
Das Produktionsteam wurde im April 2005 gegründet, nachdem Konami mehrere Tochtergesellschaften zusammengelegt hatte, darunter die Kojima-Gruppe bei Konami Computer Entertainment Japan. Kojima sagte, die Fusion entlaste ihn von der betriebswirtschaftlichen und administrativen Belastung, die er als Vizepräsident von KCEJ hatte, und dass er sich als Leiter von Kojima Productions auf die Entwicklung von Spielen konzentrieren könne.
Laut Kojima hatte er nun zwar eine Position im Konami-Vorstand inne, musste aber die Mitarbeiter noch davon überzeugen, in seine Spielideen zu investieren.
Am 16. März 2015 gab Konami bekannt, dass es die Spieleentwicklung umstrukturiert hat, um die Produktionsstruktur auf ein von der Zentrale kontrolliertes System umzustellen, „um eine stabile operative Basis zu schaffen, die in der Lage ist, auf die schnellen Marktveränderungen rund um unser digitales Unterhaltungsgeschäft zu reagieren“. Einige Tage später gab ein anonymer Konami-Mitarbeiter an, dass Kojima und die leitenden Mitarbeiter des Studios geplant hätten, Konami im Dezember 2015 nach Abschluss ihrer Verträge und der Veröffentlichung von The Phantom Pain zu verlassen. Konami bestritt, dass Kojima das Unternehmen verlassen würde, und erklärte, dass er weiterhin mit dem Unternehmen und der Metal Gear-Franchise verbunden sein würde. Kojima bestätigte, dass er immer noch zu 100 % an The Phantom Pain beteiligt sei und fest entschlossen sei, daraus das bestmögliche Spiel zu machen. Im Dezember 2015 wurde das Produktionsteam bei den Game Awards 2015 als Entwickler des Jahres nominiert, verlor jedoch gegen CD Projekt Red. Berichten zufolge wurde Kojima von Konamis Anwälten daran gehindert, an der Veranstaltung teilzunehmen, was dazu führte, dass Big Boss-Darsteller Kiefer Sutherland die Auszeichnungen für „The Phantom Pain“ in seinem Namen entgegennahm.
Am 16. Dezember 2015 gab Kojima in einer gemeinsamen Ankündigung mit Sony Computer Entertainment bekannt, dass er zusammen mit Yoji Shinkawa und Kenichiro Imaizumi ein unabhängiges Studio namens Kojima Productions gründen werde. Das Studio kündigte an, ein neues Franchise für PlayStation 4 zu entwickeln. Kojima erklärte, dass er „sich einer neuen Herausforderung stellen wird, indem er mein eigenes unabhängiges Studio gründet, und ich freue mich, diese Reise mit PlayStation antreten zu können, mit der ich in den letzten Jahren kontinuierlich zusammengearbeitet habe“. Im Jahr 2016 eröffnete das Studio eine kleine Abteilung in Amsterdam, in der Nähe von Guerilla Games, das die Decima-Spiel-Engine entwickelte, die Kojima verwendet.
Auf der E3 2016 enthüllte Kojima während der Pre-E3-Konferenz von Sony einen Trailer zu Death Stranding. Es wurde 2019 von Sony Interactive Entertainment veröffentlicht und im Juli 2020 wurde von 505 Games eine PC-Version für Windows veröffentlicht. Imaizumi verließ das Unternehmen im Jahr 2019.
Am 12. Juni 2022 gab Kojima während der digitalen Präsentation von Microsoft bekannt, dass es mit Xbox Game Studios zusammengearbeitet hat, um ein neues Spiel zu entwickeln, das ein „noch nie dagewesenes Konzept“ aufweist und die „modernste Cloud-Technologie“ von Microsoft nutzt. Bei den Game Awards 2023 stellte Kojima das neue Spiel OD vor. Es wurde auch bekannt gegeben, dass Jordan Peele mit Kojima an dem Spiel zusammenarbeitet.