Crash Bandicoot
(1996)
Universal Interactive Studios, Inc. wurde am 4. Januar 1994 parallel zur Winter Consumer Electronics Show 1994 gegründet. Führende Schlüsselpersonen der Stiftung waren Skip Paul und Robert Biniaz. Am 10. Februar erwarb MCA eine Minderheitsbeteiligung an Interplay Productions, das Disruptor außerhalb Nordamerikas veröffentlichen und später einen Vertriebsvertrag mit dem Nachfolger Vivendi Universal Games abschließen sollte.
Die ersten Titel des Unternehmens Mitte 1994 waren Jurassic Park Interactive, das von Studio 3DO entwickelt und erstmals 1993 angekündigt wurde; und Way of the Warrior, entwickelt von Naughty Dog.
Universal beauftragte Naughty Dog und Insomniac Games mit der Entwicklung von Spielen unter Nutzung der Einrichtungen in Universal City unter der Leitung von Vizepräsident Mark Cerny. Im Rahmen einer Verlagsvereinbarung mit Sony Computer Entertainment veröffentlichten sie 1996 Crash Bandicoot und 1998 Spyro the Dragon.
Im Juli 2000 fusionierte MCA-Inhaber Seagram die Universal Studios mit Vivendi. Nach Abschluss der Fusion wurde UIS in den Geschäftsbereich Havas Interactive von Vivendi überführt und schließlich zu einem Verlagslabel des heutigen Vivendi Universal Interactive Publishing herabgestuft. Bei den Titeln, die unter diesem Namen veröffentlicht wurden, handelte es sich in erster Linie um eine Mischung aus Spyro- und Crash Bandicoot-Fortsetzungen sowie lizenzierten Titeln, die auf anderen Universal-IPs basierten.
Im Jahr 2004 wurde Universal Interactive unter der Muttergesellschaft Vivendi Universal Games konsolidiert und das Label eingestellt. Es blieb weiterhin Urheberrechtsinhaber für bestehende Objekte, alle Titel wurden jedoch entweder unter Vivendi Universal Games oder Sierra veröffentlicht.
Vivendi Universal gab dann am 3. März 2006 bekannt, dass das Unternehmen und mehrere seiner Geschäftsbereiche, darunter Vivendi Universal Games, infolge der Veräußerung von Universal Studios an General Electric die Verwendung des Namens „Universal“ einstellen und einfach zu Vivendi werden würden, wobei aus Vivendi Universal Games Vivendi Games werden würde.