Beschreibung
Entdecken Sie das klassische Battlefield-Gameplay mit epischem Multiplayer und einer abenteuerreichen Kampagne. Erlebe den Beginn des totalen Krieges, nur in Battlefield 1. Kämpfe dich durch epische Schlachten, die von engen Stadtkämpfen in einer belagerten französischen Stadt über große Freiflächen in den italienischen Alpen bis hin zu hektischen Kämpfen in den arabischen Sanddünen reichen. Erleben Sie groß angelegte Schlachten als Infanterie- oder Pilotenfahrzeuge zu Lande, in der Luft und zu Wasser, von Panzern und Motorrädern am Boden bis hin zu Doppeldeckern und riesigen Schlachtschiffen.
Hintergrund & Story
Die Geschichte von Battlefield 1: Eine düstere Anthologie des Ersten Weltkriegs
Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 1 weicht von einer traditionellen linearen Erzählung ab und präsentiert stattdessen eine Sammlung von fünf „Kriegsgeschichten“, die jeweils einen ergreifenden und persönlichen Einblick in den globalen Konflikt des Ersten Weltkriegs aus unterschiedlichen Perspektiven bieten. Diese eigenständigen Geschichten, denen ein erschütternder Prolog vorangeht, entführen die Spieler an verschiedene Kriegsschauplätze und betonen den menschlichen Preis und den individuellen Heldenmut inmitten der beispiellosen Brutalität des Ersten Weltkriegs.
Storm of Steel: Eine brutale Einführung
Die Kampagne beginnt mit „Storm of Steel“, einem Prolog, der sofort einen düsteren und unerschütterlichen Ton angibt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle verschiedener Mitglieder der Harlem Hellfighters, eines afroamerikanischen Infanterieregiments, während der Maas-Argonne-Offensive im Jahr 1918. Die Erzählung umrahmt auf einzigartige Weise die Sinnlosigkeit und das Chaos des Stellungskriegs, indem sie die Perspektive des Spielers nach dem Tod auf einen anderen Soldaten verschiebt, was die hohen Verlustraten und die überwältigende Natur des Konflikts unterstreicht. In diesem Einführungskapitel geht es nicht um die Geschichte eines einzelnen Helden, sondern um eine eindringliche und ernüchternde Darstellung der brutalen Realität, mit der Soldaten an der Front konfrontiert sind. Der Prolog endet mit einer angespannten Auseinandersetzung zwischen einem einsamen Hellfighter und einem deutschen Sturmtruppler, in der beide, erschöpft und von Toten umgeben, in einem Moment gemeinsamer Menschlichkeit ihre Waffen senken.
Durch Schlamm und Blut: Der eiserne Behemoth
„Through Mud and Blood“ spielt während der Schlacht von Cambrai im Jahr 1917 und handelt von der Besatzung eines britischen Mark-V-Panzers namens „Black Bess“. Die Spieler übernehmen die Rolle von Danny Edwards, einem jungen und unerfahrenen ehemaligen Chauffeur, der als Fahrer des Panzers eingesetzt wird. Die Geschichte untersucht die Dynamik innerhalb der Panzerbesatzung, während sie durch die tückischen und schlammgetränkten Schlachtfelder Frankreichs navigiert. Die vom zynischen Commander Townsend angeführte Besatzung muss sowohl die gewaltige deutsche Verteidigung als auch ihre eigenen internen Konflikte überwinden. Die Erzählung unterstreicht die klaustrophobische und brutale Natur des frühen Panzerkriegs, bei dem die Besatzung mit mechanischen Ausfällen, heftigem feindlichem Feuer und persönlichen Verlusten konfrontiert war. Ein entscheidender Moment ist der Einsatz einer Brieftaube, um einen riskanten Artillerieangriff auf die eigene Position auszulösen, um einer Überrannung zu entgehen. Letztendlich gelingt es Edwards und den überlebenden Besatzungsmitgliedern, nach Cambrai vorzudringen, allerdings nicht ohne erhebliche Opfer, was die Bindung zwischen den Soldaten im Schmelztiegel des Krieges unterstreicht.
Freunde in hohen Positionen: Ein unwahrscheinliches Ass
„Friends in High Places“ erhebt sich in die Lüfte und erzählt die Geschichte von Clyde Blackburn, einem charmanten und schelmischen amerikanischen Spieler, der sich als britischer Pilot namens George Rackham ausgibt. Diese über dem Himmel Frankreichs angesiedelte Kriegsgeschichte schildert Blackburns Weg vom eigennützigen Opportunisten zum echten Helden. Zunächst besteht seine Hauptmotivation darin, einen neuen Prototyp eines Kampfflugzeugs zu fliegen, doch bald findet er sich mitten im Luftkampf an der Seite seines Richtschützen Wilson wieder. Die Erzählung wird als Rückblende präsentiert, wobei ein älterer Blackburn seine unglaublichen und oft ausgeschmückten Geschichten erzählt. Zu den wichtigsten Missionen gehören Luftkämpfe gegen deutsche Fliegerasse, der Schutz britischer Bomber und ein dramatischer Angriff auf einen riesigen deutschen Zeppelin über London. Die Geschichte befasst sich mit Themen wie Erlösung und den verschwommenen Grenzen zwischen Wahrheit und Fälschung in den aus dem Krieg entstandenen Legenden.
Avanti Savoia: Die Geschichte eines Bruders
Diese Kriegsgeschichte konzentriert sich auf den brutalen Konflikt zwischen italienischen und österreichisch-ungarischen Streitkräften in den Alpen. „Avanti Savoia!“ ist die Geschichte zweier Brüder, Luca und Matteo, die in der italienischen Elite-Stoßtruppe Arditi dienen. Die Geschichte ist so gestaltet, dass ein älterer Luca seiner Tochter von seinen Erlebnissen erzählt. Spieler erleben die Grausamkeit des Gebirgskriegs, stürmen befestigte Stellungen und kämpfen in rauen, verschneiten Landschaften. In schwerer Rüstung gekleidet und mit einem mächtigen Maschinengewehr bewaffnet, kämpft Luca darum, die Einheit seines Bruders bei einem Angriff auf eine schwer verteidigte Festung zu unterstützen. Die Erzählung erreicht ihren tragischen Höhepunkt, als ein Artilleriebeschuss eine Lawine auslöst und Lucas Suche nach seinem Bruder danach den emotionalen Kern dieser kurzen, aber eindrucksvollen Geschichte bildet.
The Runner: Die Gallipoli-Kampagne
„The Runner“ verlagert den Fokus auf die Gallipoli-Kampagne und erzählt die Geschichte von Frederick Bishop, einem gefeierten australischen ANZAC-Läufer. Bishop hat die Aufgabe, wichtige Botschaften über die tückischen und schwer verteidigten osmanischen Frontlinien zu überbringen. Die Geschichte stellt einen jungen und naiven Soldaten namens Jack Foster vor, der Bishop als Helden betrachtet. Bishop ist jedoch ein erfahrener und müder Veteran, der die brutale Realität des Krieges versteht. Die Erzählung befasst sich mit Themen wie Mentorschaft und Opferbereitschaft, während Bishop Foster unter seine Fittiche nimmt. Das Gameplay legt Wert auf Heimlichkeit und schnelles, entschlossenes Handeln, während sich die Spieler durch das gefährliche Gelände bewegen. Die Geschichte gipfelt in Bishops heldenhaftem Opfer, um ein britisches Kriegsschiff zu schützen und unzählige Leben zu retten, was einen bleibenden Eindruck bei dem jungen Soldaten hinterlässt, den er betreut hat.
Nichts ist geschrieben: Die Arabische Wüste
Die letzte Kriegsgeschichte, „Nothing is Written“, führt die Spieler in die riesigen Wüsten des Nahen Ostens, wo arabische Stämme gegen das Osmanische Reich rebellieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von Zara Ghufran, einer Beduinenkriegerin, die an der Seite des legendären T.E. kämpft. Lawrence, auch bekannt als Lawrence von Arabien. Die Geschichte dreht sich um eine Mission zur Sabotage eines schwer gepanzerten osmanischen Zuges, des „Canavar“. Zara nutzt ihr Wissen über die Wüste und Guerillakriegstaktiken, um osmanische Operationen zu stören, einschließlich der Ermordung wichtiger Kommandeure und des Sammelns von Informationen. Die Erzählung betont die Freiheit des Spielers und ermöglicht unterschiedliche Herangehensweisen an Missionen, von heimlicher Infiltration bis hin zu umfassenden Angriffen. Der Höhepunkt ist eine spannende letzte Konfrontation mit dem Panzerzug, die den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit der Beduinen-Rebellen gegen einen technologisch überlegenen Feind unter Beweis stellt.
Die Einzelspieler-Kampagne von Battlefield 1 weicht von einer traditionellen linearen Erzählung ab und präsentiert stattdessen eine Sammlung von fünf „Kriegsgeschichten“, die jeweils einen ergreifenden und persönlichen Einblick in den globalen Konflikt des Ersten Weltkriegs aus unterschiedlichen Perspektiven bieten. Diese eigenständigen Geschichten, denen ein erschütternder Prolog vorangeht, entführen die Spieler an verschiedene Kriegsschauplätze und betonen den menschlichen Preis und den individuellen Heldenmut inmitten der beispiellosen Brutalität des Ersten Weltkriegs.
Storm of Steel: Eine brutale Einführung
Die Kampagne beginnt mit „Storm of Steel“, einem Prolog, der sofort einen düsteren und unerschütterlichen Ton angibt. Die Spieler schlüpfen in die Rolle verschiedener Mitglieder der Harlem Hellfighters, eines afroamerikanischen Infanterieregiments, während der Maas-Argonne-Offensive im Jahr 1918. Die Erzählung umrahmt auf einzigartige Weise die Sinnlosigkeit und das Chaos des Stellungskriegs, indem sie die Perspektive des Spielers nach dem Tod auf einen anderen Soldaten verschiebt, was die hohen Verlustraten und die überwältigende Natur des Konflikts unterstreicht. In diesem Einführungskapitel geht es nicht um die Geschichte eines einzelnen Helden, sondern um eine eindringliche und ernüchternde Darstellung der brutalen Realität, mit der Soldaten an der Front konfrontiert sind. Der Prolog endet mit einer angespannten Auseinandersetzung zwischen einem einsamen Hellfighter und einem deutschen Sturmtruppler, in der beide, erschöpft und von Toten umgeben, in einem Moment gemeinsamer Menschlichkeit ihre Waffen senken.
Durch Schlamm und Blut: Der eiserne Behemoth
„Through Mud and Blood“ spielt während der Schlacht von Cambrai im Jahr 1917 und handelt von der Besatzung eines britischen Mark-V-Panzers namens „Black Bess“. Die Spieler übernehmen die Rolle von Danny Edwards, einem jungen und unerfahrenen ehemaligen Chauffeur, der als Fahrer des Panzers eingesetzt wird. Die Geschichte untersucht die Dynamik innerhalb der Panzerbesatzung, während sie durch die tückischen und schlammgetränkten Schlachtfelder Frankreichs navigiert. Die vom zynischen Commander Townsend angeführte Besatzung muss sowohl die gewaltige deutsche Verteidigung als auch ihre eigenen internen Konflikte überwinden. Die Erzählung unterstreicht die klaustrophobische und brutale Natur des frühen Panzerkriegs, bei dem die Besatzung mit mechanischen Ausfällen, heftigem feindlichem Feuer und persönlichen Verlusten konfrontiert war. Ein entscheidender Moment ist der Einsatz einer Brieftaube, um einen riskanten Artillerieangriff auf die eigene Position auszulösen, um einer Überrannung zu entgehen. Letztendlich gelingt es Edwards und den überlebenden Besatzungsmitgliedern, nach Cambrai vorzudringen, allerdings nicht ohne erhebliche Opfer, was die Bindung zwischen den Soldaten im Schmelztiegel des Krieges unterstreicht.
Freunde in hohen Positionen: Ein unwahrscheinliches Ass
„Friends in High Places“ erhebt sich in die Lüfte und erzählt die Geschichte von Clyde Blackburn, einem charmanten und schelmischen amerikanischen Spieler, der sich als britischer Pilot namens George Rackham ausgibt. Diese über dem Himmel Frankreichs angesiedelte Kriegsgeschichte schildert Blackburns Weg vom eigennützigen Opportunisten zum echten Helden. Zunächst besteht seine Hauptmotivation darin, einen neuen Prototyp eines Kampfflugzeugs zu fliegen, doch bald findet er sich mitten im Luftkampf an der Seite seines Richtschützen Wilson wieder. Die Erzählung wird als Rückblende präsentiert, wobei ein älterer Blackburn seine unglaublichen und oft ausgeschmückten Geschichten erzählt. Zu den wichtigsten Missionen gehören Luftkämpfe gegen deutsche Fliegerasse, der Schutz britischer Bomber und ein dramatischer Angriff auf einen riesigen deutschen Zeppelin über London. Die Geschichte befasst sich mit Themen wie Erlösung und den verschwommenen Grenzen zwischen Wahrheit und Fälschung in den aus dem Krieg entstandenen Legenden.
Avanti Savoia: Die Geschichte eines Bruders
Diese Kriegsgeschichte konzentriert sich auf den brutalen Konflikt zwischen italienischen und österreichisch-ungarischen Streitkräften in den Alpen. „Avanti Savoia!“ ist die Geschichte zweier Brüder, Luca und Matteo, die in der italienischen Elite-Stoßtruppe Arditi dienen. Die Geschichte ist so gestaltet, dass ein älterer Luca seiner Tochter von seinen Erlebnissen erzählt. Spieler erleben die Grausamkeit des Gebirgskriegs, stürmen befestigte Stellungen und kämpfen in rauen, verschneiten Landschaften. In schwerer Rüstung gekleidet und mit einem mächtigen Maschinengewehr bewaffnet, kämpft Luca darum, die Einheit seines Bruders bei einem Angriff auf eine schwer verteidigte Festung zu unterstützen. Die Erzählung erreicht ihren tragischen Höhepunkt, als ein Artilleriebeschuss eine Lawine auslöst und Lucas Suche nach seinem Bruder danach den emotionalen Kern dieser kurzen, aber eindrucksvollen Geschichte bildet.
The Runner: Die Gallipoli-Kampagne
„The Runner“ verlagert den Fokus auf die Gallipoli-Kampagne und erzählt die Geschichte von Frederick Bishop, einem gefeierten australischen ANZAC-Läufer. Bishop hat die Aufgabe, wichtige Botschaften über die tückischen und schwer verteidigten osmanischen Frontlinien zu überbringen. Die Geschichte stellt einen jungen und naiven Soldaten namens Jack Foster vor, der Bishop als Helden betrachtet. Bishop ist jedoch ein erfahrener und müder Veteran, der die brutale Realität des Krieges versteht. Die Erzählung befasst sich mit Themen wie Mentorschaft und Opferbereitschaft, während Bishop Foster unter seine Fittiche nimmt. Das Gameplay legt Wert auf Heimlichkeit und schnelles, entschlossenes Handeln, während sich die Spieler durch das gefährliche Gelände bewegen. Die Geschichte gipfelt in Bishops heldenhaftem Opfer, um ein britisches Kriegsschiff zu schützen und unzählige Leben zu retten, was einen bleibenden Eindruck bei dem jungen Soldaten hinterlässt, den er betreut hat.
Nichts ist geschrieben: Die Arabische Wüste
Die letzte Kriegsgeschichte, „Nothing is Written“, führt die Spieler in die riesigen Wüsten des Nahen Ostens, wo arabische Stämme gegen das Osmanische Reich rebellieren. Die Spieler übernehmen die Rolle von Zara Ghufran, einer Beduinenkriegerin, die an der Seite des legendären T.E. kämpft. Lawrence, auch bekannt als Lawrence von Arabien. Die Geschichte dreht sich um eine Mission zur Sabotage eines schwer gepanzerten osmanischen Zuges, des „Canavar“. Zara nutzt ihr Wissen über die Wüste und Guerillakriegstaktiken, um osmanische Operationen zu stören, einschließlich der Ermordung wichtiger Kommandeure und des Sammelns von Informationen. Die Erzählung betont die Freiheit des Spielers und ermöglicht unterschiedliche Herangehensweisen an Missionen, von heimlicher Infiltration bis hin zu umfassenden Angriffen. Der Höhepunkt ist eine spannende letzte Konfrontation mit dem Panzerzug, die den Einfallsreichtum und die Entschlossenheit der Beduinen-Rebellen gegen einen technologisch überlegenen Feind unter Beweis stellt.
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Wissenswertes (Trivia)
- Dieses Spiel ist ein Videospiel.