Cover von Dungeon Master
Hauptspiel (Main Game) 1987

Dungeon Master

Entwickelt von FTL Games • Veröffentlicht von JVC Musical Industries, Psygnosis, Victor Musical Industries

Beschreibung

Dungeon Master etablierte mehrere neue Standards für Rollenspiele und Computerspiele im Allgemeinen. Dungeon Master war ein Echtzeitspiel anstelle des bis dahin vorherrschenden traditionellen rundenbasierten Ansatzes. Anstatt textbasierte Befehle zur Interaktion mit der Umgebung zu verwenden, manipulierten die Spieler Objekte und die Umgebung direkt, indem sie in der vergrößerten Ego-Ansicht mit der Maus klickten.

Auf Erfahrungspunkte und Level im Stil von Abstract Dungeons and Dragons wurde zugunsten eines Systems verzichtet, bei dem die Fähigkeiten der Charaktere direkt durch deren Verwendung verbessert wurden. Außerdem wurden einige neuartige Kontrollmethoden eingeführt, darunter das Zaubersystem, das das Erlernen von Runensequenzen beinhaltete, die die Form und Funktion der Wirkung eines Zaubers darstellten. Beispielsweise wurde ein Feuerballzauber durch Mischen des Feuersymbols mit dem Flügelsymbol erstellt. Diese Liebe zum Detail und die Fokussierung auf die Benutzeroberfläche waren typisch für das Spiel und trugen dazu bei, ein oft fesselndes Gespür für Handwerk und Einfallsreichtum zu schaffen. Weitere Faktoren für die Immersivität waren der damals revolutionäre Einsatz von Soundeffekten, um anzuzeigen, wann sich eine Kreatur in der Nähe befand, und (primitive) dynamische Beleuchtung.

Screenshots & Medien

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Wissenswertes (Trivia)

  • Dieses Spiel ist ein Videospiel.